【Unity】回転し続けるゲームオブジェクトの作り方

2022年4月29日Unity

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回転し続けるゲームオブジェクトの作り方を紹介します。

Time.deltaTimeを使用することで1秒ごとに指定した角度回転するようにします。

完成動作

ゲームオブジェクトが回転し続けています。

作り方(動画)

作り方(ブログ)

1.シーンに各オブジェクトを配置

1-1.以下のように回転させたいゲームオブジェクト(今回はCube)を配置する。

2.ゲームオブジェクトを回転させるスクリプトを作成

2-1.Rotator.csという名前のスクリプトを作成して、以下のコードを記載する。

using UnityEngine;

public class Rotator : MonoBehaviour
{
    [SerializeField]
    [Tooltip("x軸の回転角度")]
    private float rotateX = 0;
    
    [SerializeField]
    [Tooltip("y軸の回転角度")]
    private float rotateY = 0;

    [SerializeField]
    [Tooltip("z軸の回転角度")]
    private float rotateZ = 0;

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        // X,Y,Z軸に対してそれぞれ、指定した角度ずつ回転させている。
        // deltaTimeをかけることで、フレームごとではなく、1秒ごとに回転するようにしている。
        gameObject.transform.Rotate(new Vector3(rotateX, rotateY, rotateZ) * Time.deltaTime);
    }
}

3.回転させたいゲームオブジェクトにRotatorスクリプトをアタッチ

3-1.回転させたいゲームオブジェクト(今回はCube)にRotatorスクリプトをアタッチ

3-2.Rotate X(Y,Z)をそれぞれ任意の値にする。

完成

これでゲームオブジェクトが1秒ごとに指定した角度回転し続ける。

Unity

Posted by ton