Unity 【Unity 3D】GameObjectに物理法則(重力など)を付ける方法 GameObjectに物理法則(重力など)を付ける方法を紹介します。GameObjectを準備以下の画像のように床(Cube)と物理法則を付けるボール(Sphere)を準備する。このままゲームを実行してもSphereは浮いたまま落ちてこない... 2021.02.04 Unity
Unity 【Unity 3D】GameObjectに色を付ける方法 GameObjectに色を付ける方法を紹介します。適当なGameObjectを作成1.例としてCubeを作成。Materialを作成1.Assetsの適当なところで右クリック→Create→Materialを選択。2.例としてMateria... 2021.02.03 Unity
Laravel 【Laravel6】mailhogを使用してメールを送る際に’Cannot send message without a sender address’と出る場合の対処方法 Laravelでmailhogを使用してメール送信テストを行う際に、以下のようなエラーメッセージが出た。Swift_TransportExceptionCannot send message without a sender address... 2020.12.31 Laravel
Laravel 【Laravel6】プライマリーキーがuuid用のmodelをtraitで作成する方法 プライマリーキーをuuidにするmodelがたくさんある場合、それぞれのmodelにprimarykeyの型や、インクリメントの無効化、レコード挿入時のプライマリーキーにuuid自動挿入などのコードを書くのは面倒。ということでtraitでu... 2020.12.26 Laravel
Laravel 【Laravel6】Xdebug実行で”The payload is invalid”と出る場合の対処方法(pgAdminを使用している場合) LravelでXdebugを実行すると、以下のような例外に引っかかることがある。Illuminate\Contracts\Encryption\DecryptException: The payload is invalid.対処方法"ap... 2020.12.21 Laravel
Docker 【Docker/Laravel6】Xdebug3を使ってデバックをする方法(VSCode) Dockerで構築したLaravel上でステップ実行デバックするためにX-Debugを導入する方法です。VSCodeを使います。Dockerfileファイルの修正Dockerfileファイルに以下を追記RUN apt-get update ... 2020.12.21 DockerLaravel
Unity 【Unity 3D】プレイヤーが当たったら消えるブロック(GameObject)を作る プレイヤーが当たると消えるブロック(障害物)の作り方を紹介します。プレイヤーとしては以下を使います。完成動作作り方(動画)作り方(ブログ)ブロック(GameObject)を用意する1.Cylinderを設置します。名前はCylinderDe... 2020.11.15 Unity
Unity 【Unity 3D】ジャンプ台を作る プレイヤーが台に乗ると、ジャンプするジャンプ台を作ります。プレイヤーとしては以下を使います。ジャンプする台を用意する1.Cubeで台を設置します。名前はCubeJumpにします。(わかりやすいようにMaterialで色を付けています。)ジャ... 2020.10.18 Unity
Unity 【Unity 3D】敵の一定の範囲内に入るとプレイヤーを追いかけてくるようにする 敵の一定の範囲内に入るとプレイヤーを追いかけてくるようにします。(敵とプレイヤーの距離が近づくと追いかけてくる)(NavMeshを使います。)こちらは以下の内容を行ったことを前提として進めます。プレイヤーとしては以下を使用します。完成動作作... 2020.10.08 Unity
Unity 【Unity 3D】(Version: 2022.1以前)NavMeshで敵がプレイヤーを追いかけるようにする方法 敵がプレイヤーを追いかけるようにしてみよう。※Version:2022.2以降を使用している方はBakeのやり方が変わっているので以下のブログを参照してください。完成動作作り方(動画)作り方(ブログ)敵を作る1.「Asset Store」か... 2020.10.05 Unity