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Unity

【Unity 3D】リプレイ(今のシーンを再読み込みする)ボタンの作り方

シーン読み込み直してリプレイするボタンを作るときのやり方です。完成動作やり方前提1.リプレイされたことがわかりやすいように、SphereオブジェクトにRigidbodyコンポーネントを付けて、Cubeを床のようにして少し傾けてボールが転がる...
Unity

【Unity 3D】複雑な形の3DのGameObject(ゲームオブジェクト)を作る方法(Probuilderを使う)

Unityでは、デフォルトで、CubeやSphereなどの3DのObjectが用意されていて、大きさや傾きを変えることはできる。しかし、もっと複雑な形を作りたいときもあると思うので、その作り方です。Probuilderというツールを使います...
Unity

【Unity 3D】プレイヤーとの距離でGameObjectから出る音の大きさを変化させるやり方

ゲームでよくある、敵に近づくにつれて足音が大きくなったり、危険を知らせるような音楽が大きくなったり。そんなやり方を紹介します。 プレイヤーとしては以下を使います。完成動作作り方Audio Listener(オーディオリスナー)の設定Audi...
Unity

【Unity 3D】UIの画像とテキストなどをスクリプトからまとめて透明度を変えたい場合のやり方

例えば、UIで画像の上に文字を表示するように作って、それをゴールした時に少しずつ不透明にしていって、表示するようにしたいときのスクリプトの作り方です。完成動作作り方UIを作成画像の上にテキストが重なるように作成1.UI→Imageを作成2....
Unity

【Unity 3D】”型または名前空間の名前 ‘MonoBehaviour’ が見つかりませんでした”というエラーが出た場合の対処方法

いつものように、UnityからスクリプトをVisual Studioで開いたら、以下のように(一例)、MonoBehaviourとか色々なUnityでデフォルトで用意されているクラスとか名前空間でエラーになった。。。重大度レベル コード 説...
Unity

【Unity 3D】パーティクル(Particle)の当たり判定のやり方

パーティクル(Particle)との当たり判定のやり方は、普通のGameObjectとは違うので注意が必要そのやり方を紹介します。完成動作今回は例として、パーティクルに当たるたびに、ランダムにGameObjectの色が変わるようにしてみまし...
Unity

【Unity 3D】疑似的な風を作って、風でGameObjectが動いているように見せかける方法

GameObjectが風に押されて動くような動作をさせたいと思ったが、なかなかいい方法がなかった。結局は、風が発生していると思わせる空間を用意して、その空間に入ったGameObjectにRigidBodyのAddForceで力を加えて、あた...
Unity

【Unity 3D】透過処理された画像をUnity上で透過した状態で適用する方法

透過処理されている画像をGameObjectに適用すると透過処理されているはずの場所が黒塗りされてしまっている場合の対処方法というか正しい設定方法を紹介します。設定方法(動画)設定方法(ブログ)1.以下のように葉っぱの部分以外が透過処理され...
Laravel

【Laravel8】Sanctumのログアウト処理で”logout does not exist.”というエラーが出る場合の対処方法

Sanctumのログアウト処理内で以下のようにログアウト処理を入れていた。Auth::logout();すると、実行時に以下のようなエラーが出たBadMethodCallException: Method Illuminate\Auth\R...
Unity

【Unity 3D】UnityからVisual Studioを開いたときに自動補完(インテリセンス)されないときの設定方法

Unityをインストールして、いざスクリプトを書こうと思って、Visual Studioでスクリプトを開いたけど、コードが補完(インテリセンス)されない!! ※オートコンプリートされない!!そんな状態では、大文字小文字とかスペルミスとかが多...
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