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Unity

【Unity 3D】疑似的な風を作って、風でGameObjectが動いているように見せかける方法

GameObjectが風に押されて動くような動作をさせたいと思ったが、なかなかいい方法がなかった。結局は、風が発生していると思わせる空間を用意して、その空間に入ったGameObjectにRigidBodyのAddForceで力を加えて、あた...
Unity

【Unity 3D】透過処理された画像をUnity上で透過した状態で適用する方法

透過処理されている画像をGameObjectに適用すると透過処理されているはずの場所が黒塗りされてしまっている場合の対処方法というか正しい設定方法を紹介します。設定方法(動画)設定方法(ブログ)1.以下のように葉っぱの部分以外が透過処理され...
Laravel

【Laravel8】Sanctumのログアウト処理で”logout does not exist.”というエラーが出る場合の対処方法

Sanctumのログアウト処理内で以下のようにログアウト処理を入れていた。Auth::logout();すると、実行時に以下のようなエラーが出たBadMethodCallException: Method Illuminate\Auth\R...
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Unity

【Unity 3D】UnityからVisual Studioを開いたときに自動補完(インテリセンス)されないときの設定方法

Unityをインストールして、いざスクリプトを書こうと思って、Visual Studioでスクリプトを開いたけど、コードが補完(インテリセンス)されない!! ※オートコンプリートされない!!そんな状態では、大文字小文字とかスペルミスとかが多...
Unity

【Unity 3D】プレイヤーが消えたら同じ場所から復活させる方法(リプレイ機能)

この記事は以下の記事を行ったことを前提として進めます。上の記事では、プレイヤーが消えたら、ゲームの開始位置から復活しました。今回は、"消えた場所"から復活させる方法を紹介します。完成動作※わかりやすいようにプレイヤーが再生したら色が黄色に変...
Unity

【Unity 3D】プレイヤーが消えたら復活させる方法(リプレイ機能)

ゲームを作る上で、リプレイ機能は必須とも言えますよね。今回は、プレイヤーが障害物などに当たって消えた場合、初めからやり直す(リプレイ)方法を紹介します。完成動作シーンに各GameObjectを配置1.以下のような感じでGameObjectを...
Laravel

【Laravel8】npm run watchでファイルの変更が反映されないときの対処方法

laravelとreactを組み合わせてやっており、npm run watchでreactのファイルの変更を監視して反映するようにしようとしたが、npm run watchの状態でファイルを変更して保存しても再コンパイルしてくれない。。。そ...
Laravel

【Laravel8】CollectionクラスでModelクラスのようなsetAppends関数を使う方法

ModelクラスにあるsetAppends関数をCollectionクラスでも使いたいなーと思ったのでその方法を紹介します。前提例えば、以下のようにして、UserモデルのCollectionクラスに対して、setAppendsを使用すると$...
Unity

【Unity 3D】スペースキーで弾を発射する大砲を作成する方法

スペースキーで弾を発射する大砲(GameObject)を作る方法を紹介します。完成動作スペースキーを押下すると弾が発射される。やり方(動画)やり方(ブログ)大砲(GameObject)を作成1.例として以下のように組み合わせて砲台を作ります...
Laravel

【Laravel8】sanctumを使ってトークンを作成する際に、SQLエラーとなる場合の対処方法

sanctumを使って、createTokenを行う際に以下のようなエラーが出た。"SQLSTATE[22P02]: Invalid text representation: 7 ERROR: invalid input syntax fo...
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