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Unity

【Unity 3D】回転する角度を制限する方法

左右キー入力でGameObjectを回転させるさせる際に、回転できる角度を制限する方法です。完成動作作り方(動画)作り方(ブログ)1.シーンに各オブジェクトを配置1-1.以下のようにBase(赤いCylinder)とNozzle(青いCyl...
Unity

【Unity 3D】動くプレイヤーの方向を滑らかな動きで向き続けるGameObjectの作り方

動くプレイヤー(ターゲット)の方向を滑らかにゆっくりと向き続けるGameObjectの作り方です。Quaternion.Slerpを使います。プレイヤーとしては以下を使います。完成動作作り方(動画)作り方(ブログ)1.シーンに各オブジェクト...
Unity

【Unity 3D】動くプレイヤーの方向を向き続けるGameObjectの作り方

動くプレイヤー(ターゲット)の方向を向き続けるGameObjectの作り方です。Quaternion.LookRotationを使います。プレイヤーとしては以下を使います。完成動作作り方(動画)作り方(ブログ)1.シーンに各オブジェクトを配...
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Laravel

【Laravel8】”composer require google/apiclient”実行時にエラーになる場合の対処方法

Google Cloud API(今回はCloud Vision API)をLaravelで使いたいと思って、"composer require google/apiclient"を実行したら以下のエラーになった。※"composer re...
Unity

【Unity 3D】動く障害物にNavMeshを適用させる方法

静的(動かない)なGameObjectであれば、NavMeshをBakeすればよいが、動的(動く)GameObject(障害物)だと、ずれた場所にはリアルタイムでNavMeshを反映してくれない。動的(動く)GameObject(障害物)に...
Unity

【Unity 3D】(Version: 2022.1以前)複数地点を巡回するGameObjectを作成する方法

敵などを設定した複数の地点を巡回するようにするやり方です。NavMeshを使います。※Version:2022.2以降を使用している方はBakeのやり方が変わっています。 以下を参照完成動作作り方(動画)作り方(ブログ)1.シーンに各オブジ...
Unity

【Unity 3D】ある範囲内でランダムな場所にGameObjectを生成させる方法

ある範囲内でランダムな場所にGameObjectを生成させる方法を紹介します。対角線上に空のゲームオブジェクトを設置して、その範囲内にGameObjectを生成させるようにします。完成動作※生成スピードを1秒に1個ぐらいにしてます。やり方(...
Unity

【Unity 3D】音量調節用のスライダーを作成する方法

スライダーをスライドしてバックミュージックの音量調節ができるスライダーを作成する方法を紹介します。完成動作やり方スライダーを作成1.以下のように選択し、Sliderを作成し、任意の場所に置く今回は画面中央に設置2.下の画像の画面右下の"Va...
Unity

【Unity 3D】衝突時にエフェクト(パーティクル)を発生させてプレイヤーに付いていくようにする方法

プレイヤーと衝突時にエフェクト(パーティクル)が発生して、そのエフェクトがプレイヤーについていくようにする方法を紹介します。パーティクルを生成後、プレイヤーの子のオブジェクトとします。プレイヤーとしては以下を使います。完成動作作り方シーンを...
Unity

【Unity 3D】衝突時にエフェクト(パーティクル)を発生させる方法

プレイヤーと衝突時にエフェクト(パーティクル)を発生させる方法を紹介します。プレイヤーとしては以下を使います。完成動作作り方(動画)作り方(ブログ)シーンを作成1.以下のようにGameObjectを配置する。※Cubeで床、Cylinder...
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