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【Unity 3D】衝突時にエフェクト(パーティクル)を発生させる方法

プレイヤーと衝突時にエフェクト(パーティクル)を発生させる方法を紹介します。プレイヤーとしては以下を使います。完成動作作り方(動画)作り方(ブログ)シーンを作成1.以下のようにGameObjectを配置する。※Cubeで床、Cylinder...
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【Unity 3D】霧を発生させる方法

Unityで霧を発生させる方法です。完成動作奥の方は霧が発生している感じになっています。やり方Fogを有効化1."Window"→"Rendering"→"Lighting"2."Environment"タブを選択3."Other Sett...
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【Unity 3D】Game画面を動画出力する方法(Unity Recorderを使う)

Unityで作成したゲームやアニメーションを動画出力したい時のやり方です。Unity Recorderというパッケージを使います。 Unity Recorderのインストール1."Window"→"Package Manager"を開く2....
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【Unity 3D】シーンを切り替える方法(切り替えるボタンを作成)

ボタンのクリックイベントにシーンを切り替えるイベントを実装して、シーンを切り替える方法です。完成動作やり方前提<切替前のシーンを作成>1.以下のように"スタート"ボタンを作成2."Start"という名前でシーンを保存<切替後のシーンを作成>...
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【Unity 3D】リプレイ(今のシーンを再読み込みする)ボタンの作り方

シーン読み込み直してリプレイするボタンを作るときのやり方です。完成動作やり方前提1.リプレイされたことがわかりやすいように、SphereオブジェクトにRigidbodyコンポーネントを付けて、Cubeを床のようにして少し傾けてボールが転がる...
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【Unity 3D】複雑な形の3DのGameObject(ゲームオブジェクト)を作る方法(Probuilderを使う)

Unityでは、デフォルトで、CubeやSphereなどの3DのObjectが用意されていて、大きさや傾きを変えることはできる。しかし、もっと複雑な形を作りたいときもあると思うので、その作り方です。Probuilderというツールを使います...
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【Unity 3D】プレイヤーとの距離でGameObjectから出る音の大きさを変化させるやり方

ゲームでよくある、敵に近づくにつれて足音が大きくなったり、危険を知らせるような音楽が大きくなったり。そんなやり方を紹介します。 プレイヤーとしては以下を使います。完成動作作り方Audio Listener(オーディオリスナー)の設定Audi...
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【Unity 3D】UIの画像とテキストなどをスクリプトからまとめて透明度を変えたい場合のやり方

例えば、UIで画像の上に文字を表示するように作って、それをゴールした時に少しずつ不透明にしていって、表示するようにしたいときのスクリプトの作り方です。完成動作作り方UIを作成画像の上にテキストが重なるように作成1.UI→Imageを作成2....
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【Unity 3D】”型または名前空間の名前 ‘MonoBehaviour’ が見つかりませんでした”というエラーが出た場合の対処方法

いつものように、UnityからスクリプトをVisual Studioで開いたら、以下のように(一例)、MonoBehaviourとか色々なUnityでデフォルトで用意されているクラスとか名前空間でエラーになった。。。重大度レベル コード 説...
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【Unity 3D】パーティクル(Particle)の当たり判定のやり方

パーティクル(Particle)との当たり判定のやり方は、普通のGameObjectとは違うので注意が必要そのやり方を紹介します。完成動作今回は例として、パーティクルに当たるたびに、ランダムにGameObjectの色が変わるようにしてみまし...
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