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2021年2月23日Unity

物理演算(Rigidbody)を考慮してプレイヤーを操作したい場合は、Rigidbodyの ...

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Unity

プレイヤーに当たったら音が出るブロックを作る方法を紹介します。 音が出るGameObjec ...

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プレイヤーに当たったら大きさが変わるブロックを作る方法を紹介します。 大きさが変わるGam ...

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プレイヤーに当たったら色が変わるブロックを作る方法を紹介します。 色が変わるGameObj ...

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GameObjectに物理法則(重力など)を付ける方法を紹介します。 GameObject ...

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GameObjectに色を付ける方法を紹介します。 適当なGameObjectを作成 1. ...

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2020年11月15日Unity

プレイヤーが当たると消えるブロック(障害物)の作り方を紹介します。 完成動作 作り方 ブロ ...

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2020年10月18日Unity

プレイヤーが台に乗ると、ジャンプするジャンプ台を作ります。 ジャンプする台を用意する 1. ...

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2020年10月8日Unity

敵が一定の範囲内に入るとプレイヤーを追いかけてくるようにします。(NavMeshを使います ...

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2020年10月5日Unity

敵がプレイヤーを追いかけるようにしてみよう。 完成動作 作り方 敵を作る 1.「Asset ...