
【Unity】プレイヤーを操作(コントロール)するスクリプトを作成(Rigidbodyを使用)
物理演算(Rigidbody)を考慮してプレイヤーを操作したい場合は、Rigidbodyの ...

【Unity】プレイヤーに当たったら音が出るブロックを作る
プレイヤーに当たったら音が出るブロックを作る方法を紹介します。 音が出るGameObjec ...

【Unity】プレイヤーに当たったら大きさが変わるブロックを作る
プレイヤーに当たったら大きさが変わるブロックを作る方法を紹介します。 大きさが変わるGam ...

【Unity】プレイヤーに当たったら色が変わるブロックを作る
プレイヤーに当たったら色が変わるブロックを作る方法を紹介します。 色が変わるGameObj ...

【Unity】GameObjectに物理法則(重力など)を付ける方法
GameObjectに物理法則(重力など)を付ける方法を紹介します。 GameObject ...

【Unity】GameObjectに色を付ける方法
GameObjectに色を付ける方法を紹介します。 適当なGameObjectを作成 1. ...

【Unity】プレイヤーが当たったら消えるブロック(GameObject)を作る
プレイヤーが当たると消えるブロック(障害物)の作り方を紹介します。 完成動作 作り方 ブロ ...

【Unity】ジャンプ台を作る
プレイヤーが台に乗ると、ジャンプするジャンプ台を作ります。 ジャンプする台を用意する 1. ...

【Unity】敵が一定の範囲内に入ると追いかけてくるようにする
敵が一定の範囲内に入るとプレイヤーを追いかけてくるようにします。(NavMeshを使います ...

【Unity】NavMeshで敵がプレイヤーを追いかけるようにする方法
敵がプレイヤーを追いかけるようにしてみよう。 完成動作 作り方 敵を作る 1.「Asset ...