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【Unity】複雑な形の3DのGameObject(ゲームオブジェクト)を作る方法(Probuilderを使う)
Unityでは、デフォルトで、CubeやSphereなどの3DのObjectが用意されてい ...
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【Unity】プレイヤーとの距離でGameObjectから出る音の大きさを変化させるやり方
ゲームでよくある、敵に近づくにつれて足音が大きくなったり、危険を知らせるような音楽が大きく ...
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【Unity】UIの画像とテキストなどをスクリプトからまとめて透明度を変えたい場合のやり方
例えば、UIで画像の上に文字を表示するように作って、それをゴールした時に少しずつ不透明にし ...
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【Unity】”型または名前空間の名前 ‘MonoBehaviour’ が見つかりませんでした”というエラーが出た場合の対処方法
いつものように、UnityからスクリプトをVisual Studioで開いたら、以下のよう ...
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【Unity】パーティクル(Particle)の当たり判定のやり方
パーティクル(Particle)との当たり判定のやり方は、普通のGameObjectとは違 ...
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【Unity】疑似的な風を作って、風でGameObjectが動いているように見せかける方法
GameObjectが風に押されて動くような動作をさせたいと思ったが、なかなかいい方法がな ...
![Thumbnail of post image 047](https://programming.sincoston.com/wp-content/uploads/2018/12/cropped-icon-320x180.jpg)
【Unity】透過処理された画像をUnity上で透過した状態で適用する方法
透過処理されている画像をGameObjectに適用すると透過処理されているはずの場所が黒塗 ...
![Thumbnail of post image 107](https://programming.sincoston.com/wp-content/uploads/2018/12/cropped-icon-320x180.jpg)
【Unity】UnityからVisual Studioを開いたときに自動補完(インテリセンス)されないときの設定方法
Unityをインストールして、いざスクリプトを書こうと思って、Visual Studioで ...
![Thumbnail of post image 054](https://programming.sincoston.com/wp-content/uploads/2018/12/cropped-icon-320x180.jpg)
【Unity】プレイヤーが消えたら同じ場所から復活させる方法(リプレイ機能)
この記事は以下の記事を行ったことを前提として進めます。 上の記事では、プレイヤーが消えたら ...
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【Unity】プレイヤーが消えたら復活させる方法(リプレイ機能)
ゲームを作る上で、リプレイ機能は必須とも言えますよね。 今回は、プレイヤーが障害物などに当 ...