その他 【Slack】githubとの連携時にgithubへのpush(コミット)通知が来ない場合の対処方法 slackとgithubを連携させて、デフォルトで通知がOFFになっている、"すべてのコミット"をオンにしようとして以下のコマンドをSlackに投げた。/github subscribe org/repo commits:allしかし、gi... 2021.08.16 その他
Unity 【Unity 3D】(Version: 2022.1以前)複数地点を巡回するGameObjectを作成する方法 敵などを設定した複数の地点を巡回するようにするやり方です。NavMeshを使います。※Version:2022.2以降を使用している方はBakeのやり方が変わっています。 以下を参照完成動作作り方(動画)作り方(ブログ)1.シーンに各オブジ... 2021.08.15 Unity
Unity 【Unity 3D】ある範囲内でランダムな場所にGameObjectを生成させる方法 ある範囲内でランダムな場所にGameObjectを生成させる方法を紹介します。対角線上に空のゲームオブジェクトを設置して、その範囲内にGameObjectを生成させるようにします。完成動作※生成スピードを1秒に1個ぐらいにしてます。やり方(... 2021.08.15 Unity
Unity 【Unity 3D】音量調節用のスライダーを作成する方法 スライダーをスライドしてバックミュージックの音量調節ができるスライダーを作成する方法を紹介します。完成動作やり方スライダーを作成1.以下のように選択し、Sliderを作成し、任意の場所に置く今回は画面中央に設置2.下の画像の画面右下の"Va... 2021.08.14 Unity
Unity 【Unity 3D】衝突時にエフェクト(パーティクル)を発生させてプレイヤーに付いていくようにする方法 プレイヤーと衝突時にエフェクト(パーティクル)が発生して、そのエフェクトがプレイヤーについていくようにする方法を紹介します。パーティクルを生成後、プレイヤーの子のオブジェクトとします。プレイヤーとしては以下を使います。完成動作作り方シーンを... 2021.08.14 Unity
Unity 【Unity 3D】衝突時にエフェクト(パーティクル)を発生させる方法 プレイヤーと衝突時にエフェクト(パーティクル)を発生させる方法を紹介します。プレイヤーとしては以下を使います。完成動作作り方(動画)作り方(ブログ)シーンを作成1.以下のようにGameObjectを配置する。※Cubeで床、Cylinder... 2021.08.13 Unity
Unity 【Unity 3D】霧を発生させる方法 Unityで霧を発生させる方法です。完成動作奥の方は霧が発生している感じになっています。やり方Fogを有効化1."Window"→"Rendering"→"Lighting"2."Environment"タブを選択3."Other Sett... 2021.08.07 Unity
Unity 【Unity 3D】Game画面を動画出力する方法(Unity Recorderを使う) Unityで作成したゲームやアニメーションを動画出力したい時のやり方です。Unity Recorderというパッケージを使います。 Unity Recorderのインストール1."Window"→"Package Manager"を開く2.... 2021.07.31 Unity
Unity 【Unity 3D】シーンを切り替える方法(切り替えるボタンを作成) ボタンのクリックイベントにシーンを切り替えるイベントを実装して、シーンを切り替える方法です。完成動作やり方前提<切替前のシーンを作成>1.以下のように"スタート"ボタンを作成2."Start"という名前でシーンを保存<切替後のシーンを作成>... 2021.07.27 Unity
Unity 【Unity 3D】リプレイ(今のシーンを再読み込みする)ボタンの作り方 シーン読み込み直してリプレイするボタンを作るときのやり方です。完成動作やり方前提1.リプレイされたことがわかりやすいように、SphereオブジェクトにRigidbodyコンポーネントを付けて、Cubeを床のようにして少し傾けてボールが転がる... 2021.07.26 Unity