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パーティクル(Particle)との当たり判定のやり方は、普通のGameObjectとは違 ...
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GameObjectが風に押されて動くような動作をさせたいと思ったが、なかなかいい方法がな ...
【Unity】透過処理された画像をUnity上で透過した状態で適用する方法
透過処理されている画像をGameObjectに適用すると透過処理されているはずの場所が黒塗 ...
【Laravel8】Sanctumのログアウト処理で”logout does not exist.”というエラーが出る場合の対処方法
Sanctumのログアウト処理内で以下のようにログアウト処理を入れていた。 Auth::l ...
【Unity】UnityからVisual Studioを開いたときに自動補完(インテリセンス)されないときの設定方法
Unityをインストールして、いざスクリプトを書こうと思って、Visual Studioで ...
【Unity】プレイヤーが消えたら同じ場所から復活させる方法(リプレイ機能)
この記事は以下の記事を行ったことを前提として進めます。 上の記事では、プレイヤーが消えたら ...
【Unity】プレイヤーが消えたら復活させる方法(リプレイ機能)
ゲームを作る上で、リプレイ機能は必須とも言えますよね。 今回は、プレイヤーが障害物などに当 ...
【Laravel8】npm run watchでファイルの変更が反映されないときの対処方法
laravelとreactを組み合わせてやっており、npm run watchでreact ...
【Laravel8】CollectionクラスでModelクラスのようなsetAppends関数を使う方法
ModelクラスにあるsetAppends関数をCollectionクラスでも使いたいなー ...