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【Unity 2D】当たったら出現(表示)するGameObjectを作る方法

プレイヤーがあるGameObjectに当たったら、別のGameObjectが出現(表示)されるものを作る方法を紹介します。完成動作BallがBlockに当たるとTriangleが出現します。作り方1.シーンに各オブジェクトを配置1-1.以下...
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【Unity 2D】当たったら消えるGameObjectを作る方法

プレイヤーに見立てたボールが、ブロックに見立てた四角いGameObjectに当たると、ブロックが消えるというものを作ります。完成動作BlockにBallが当たると1秒後にBlockが消えます。作り方1.シーンに各オブジェクトを配置1-1.以...
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【Unity】Game画面の画面録画を行う方法(Recorder使用)

UnityのGame画面を録画したい場合のやり方です。(mp4やGif等を作成可能)説明はUnity6の画面を使っています。Unity6未満のバージョンでもだいたい同じやり方です。やり方1.Window→Package Managerを選択...
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【Unity 2D】床に当たったら跳ねるGameObjectを作る方法

Unity 2Dで床に当たったら跳ねるゲームオブジェクトを作る方法です。完成動作青い床に赤いボールが当たると跳ね返ります。作り方1.シーンに各オブジェクトを配置1-1.以下のようにBall(赤いCircle)とFloor(青いSquare)...
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【Unity 2D】2Dオブジェクトに色を付ける方法

オブジェクトに色を付ける方法は3D ObjectではMaterialを使っていたが、2Dだと違ったので一応紹介します。やり方1.適当な2D Objectを作成(今回はSquare)2.SquareのInspectorタブのColorを選択(...
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【Unity 3D】(Version: 2022.2以降)AI Navigationの使い方

Unityをバージョンアップさせて久しぶりにAI Navigationを使おうとしたら、"Navigation Static"が選択できなくなっていた!どうやら、Unityの2022.2以降のバージョンではAI Navigationの使い方...
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【Unity 3D】メッシュコライダーを使わずにメッシュに合わせてコライダーを(自動)生成する方法(SAColliderBuilderアセット利用)

複雑な形のゲームオブジェクトで当たり判定を行いたい場合、Mesh Colliderを使うことがあると思います。でも、Mesh Colliderは重いのでなるべく使いたくない。そんな時に、Mesh Colliderを使わずにMeshに合わせた...
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【Unity 3D】シーンに画像を配置する方法

Spriteとしてシーンに配置する方法です。やり方1.適当な画像をドラックアンドドロップでデスクトップからAssetsに持っていく2.Assetsに持ってきた画像を選択し、Inspectorタブの"Texture Type"を"Sprite...
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【Unity 3D】(Version: 2022.2以降)複数地点を巡回するGameObjectを作成する方法

※Unityのナビゲーションシステム(Bakeのやり方等)はVersion:2022.2以降ではやり方が変わったので、新しいやり方を紹介します。Version:2022.1以前を使っている方は以下を見てください。では早速最新のやり方の紹介で...
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【Unity 3D】(Version: 2022.2以降)NavMeshで敵がプレイヤーを追いかけるようにする方法

※Unityのナビゲーションシステム(Bakeのやり方等)はVersion:2022.2以降ではやり方が変わったので、新しいやり方を紹介します。Version:2022.1以前を使っている方は以下を見てください。Version:2022.2...
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