Thumbnail of post image 057

Unity

この記事は以下の記事を行ったことを前提として進めます。 上の記事では、プレイヤーが消えたら ...

Thumbnail of post image 170

Unity

ゲームを作る上で、リプレイ機能は必須とも言えますよね。 今回は、プレイヤーが障害物などに当 ...

Thumbnail of post image 026

Unity

スペースキーで弾を発射する大砲(GameObject)を作る方法を紹介します。 完成動作 ...

Thumbnail of post image 058

Unity

往復して移動し続けるブロック(GameObject)を作る方法を紹介します。 完成動作 往 ...

Thumbnail of post image 198

Unity

当たるとプレイヤーを跳ね返すブロック(GameObject)を作る方法を紹介します。コルー ...

Thumbnail of post image 092

Unity

ボールを跳ね返すブロックの作り方を紹介します。 完成動作 作り方は以下から。 床を斜めに作 ...

Thumbnail of post image 039

Unity

フレーム毎に回転し続けるブロック(GameObject)を作る方法を紹介します。 回転する ...

Thumbnail of post image 007

2021年7月17日Unity

物理演算(Rigidbody)を考慮してプレイヤーを操作したい場合は、Rigidbodyの ...

Thumbnail of post image 058

Unity

プレイヤーに当たったら音が出るブロックを作る方法を紹介します。 音が出るGameObjec ...

Thumbnail of post image 087

Unity

プレイヤーに当たったら大きさが変わるブロックを作る方法を紹介します。 大きさが変わるGam ...