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【Unity 3D】ナビゲーションシステムでAgent Typeを複数作る方法

概要ナビゲーションシステムではAgentを複数作れる(以下の画像のHumanoidやSample1、2)が、"Nav Mesh Agent"コンポーネントでHumanoid以外を選択して、"Nav Mesh Agent"コンポーネントの"A...
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【Unity 3D】Visual Scriptingで、動くプレイヤーの方向を滑らかな動きで向き続けるGameObjectの作り方

Unity2021から標準パッケージとなった"Visual Scripting(ビジュアルスクリプティング)"(旧Bolt)を使用して、動くプレイヤー(ターゲット)の方向を滑らかにゆっくりと向き続けるGameObjectを作成するやり方です...
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【Unity 3D】Visual Scriptingで、動くプレイヤーの方向を向き続けるGameObjectの作り方

Unity2021から標準パッケージとなった"Visual Scripting(ビジュアルスクリプティング)"(旧Bolt)を使用して、動くプレイヤー(ターゲット)の方向を向き続けるGameObjectを作成するやり方です。Quaterni...
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【Unity 3D】Visual Scriptingで、複数地点を巡回するGameObjectを作成する方法

Unity2021から標準パッケージとなった"Visual Scripting(ビジュアルスクリプティング)"(旧Bolt)を使用して、設定した複数の地点を巡回するGameObject作成するやり方です。NavMeshを使います。完成動作※...
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【Unity 3D】Visual Scriptingで、ある範囲内でランダムな場所にGameObjectを生成させる方法

Unity2021から標準パッケージとなった"Visual Scripting(ビジュアルスクリプティング)"(旧Bolt)を使用して、ある範囲内でランダムな場所にGameObjectを生成させる方法を紹介します。完成動作※生成スピードを1...
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【Unity 3D】Visual Scriptingを使用してスペースキーで弾を発射する大砲(GameObject)を作成する方法

Unity2021から標準パッケージとなった"Visual Scripting(ビジュアルスクリプティング)"(旧Bolt)を使用して、スペースキーで弾を発射する大砲を作成する方法を紹介します。完成動作スペースキーを押下すると弾が発射される...
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【Unity 3D】Visual ScriptingのグラフにInput Systemのユニットを出す方法

Unity2021から標準パッケージとなった"Visual Scripting(ビジュアルスクリプティング)"(旧Bolt)を使用して、Input System(unityの新しい入力システムパッケージ)のユニットを出そうとしても初期状態で...
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【Unity 3D】Visual Scriptingでプレイヤーが消えたら復活させる方法(リプレイ機能)

Unity2021から標準パッケージとなった"Visual Scripting(ビジュアルスクリプティング)"(旧Bolt)を使用して、プレイヤー("Player"タグが付いたゲームオブジェクト)が消えると初めからやり直す(リプレイ)方法を...
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【Unity 3D】Input Systemでマウス操作で視点移動をさせる際の感度を調整する方法

以下の"Starter Assets - Third Person Character Controller"を例に、Input Systemでマウス操作で視点移動させる際のマウスの感度を調整する方法を紹介します。デフォルト状態だと、マウス...
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【Unity 3D】Visual Scriptingでプレイヤーが当たったら音が出るゲームオブジェクトを作る

Unity2021から標準パッケージとなった"Visual Scripting(ビジュアルスクリプティング)"(旧Bolt)を使用して、プレイヤー("Player"タグが付いたゲームオブジェクト)が当たると音が出るゲームオブジェクトの作り方...
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