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TailwindCSS

【Tailwind CSS】要素が右端まで行ったら折り返す方法

要素を右に並べていき、右端に行ったら折り返す方法です。(イメージは下の画像)以下のように、class="flex flex-row flex-wrap"とすればよい。flex:フレックスボックスにする。flex-wrap:折り返す。flex...
TailwindCSS

【Tailwind CSS】文字を上下左右中央に配置する方法

文字を上下左右の中央に配置する方法を紹介します。(スクロールしても上下左右中央に配置されたままにできます。)<div class="sticky top-1/2 left-1/2 text-center"> 上下左右中央に配置されます。(ス...
Laravel

【Laravel9】Laravel sailでのビルドが途中で止まる場合の対処方法(WSL2使用)

エラー内容Laravel Sailでプロジェクトを作成orビルド中に以下の部分で止まってしまった。ton@MyComputerTon:/mnt/e/work/SecretChat$ docker-compose up -d---省略--- ...
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Unity

【Unity 3D】Visual Scriptingでコルーチンを使う方法

Unity2021から標準パッケージとなった"Visual Scripting(ビジュアルスクリプティング)"(旧Bolt)を使用して、コルーチン(coroutine)を使う方法を紹介します。とりあえず何も考えずに、コルーチンで使用する、以...
Unity

【Unity 3D】右クリックでカメラをプレイヤーに寄せるやり方

よく、銃とかを使うゲームで、銃を構えて敵を狙うときなどに、カメラがプレイヤーに寄る、というような動作をしていることがある。今回はそのやり方を紹介します。※"Input System"と"Cinemachine"を使うので、あらかじめインスト...
Unity

【Unity 3D】Animation Riggingで銃を両腕で構えるようにする方法

Animation Riggingで銃を両腕で構えるようにする方法を紹介します。まだ"Animation Rigging"パッケージをインストールしていない方は、以下の記事を参考にインストールしてください。プレイヤーとしては以下を使います。...
Unity

【Unity 3D】Animation Riggingでプレイヤーがターゲットの方向をリアルタイムで見るようにするやり方

Animation Riggingでプレイヤーがターゲットの方向をリアルタイムに見続けるようなアニメーションをするようにします。※説明があっているかわからないが、Animation Riggingを使えば、既存のアニメーションの一部を上書き...
Unity

【Unity 3D】Animation Riggingのインストール方法とVisual Scriptingのグラフにユニットを出す方法

Animation Riggingのインストールの方法とUnity2021から標準パッケージとなった"Visual Scripting(ビジュアルスクリプティング)"(旧Bolt)のグラフにユニットを出す方法を紹介します。Animation...
Unity

【Unity 3D】Visual ScriptingのグラフにCinemachine関連のユニットを出す方法

Unity2021から標準パッケージとなった"Visual Scripting(ビジュアルスクリプティング)"(旧Bolt)を使用して、Cinemachineのユニットを出そうとしても初期状態では出てこない。その場合の設定方法です。※前提と...
Unity

【Unity 3D】ナビゲーションシステムでAgent Typeを複数作る方法

概要ナビゲーションシステムではAgentを複数作れる(以下の画像のHumanoidやSample1、2)が、"Nav Mesh Agent"コンポーネントでHumanoid以外を選択して、"Nav Mesh Agent"コンポーネントの"A...
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