
【Unity】Game画面を動画出力する方法(Unity Recorderを使う)
Unityで作成したゲームやアニメーションを動画出力したい時のやり方です。Unity Re ...

【Unity】シーンを切り替える方法(切り替えるボタンを作成)
ボタンのクリックイベントにシーンを切り替えるイベントを実装して、シーンを切り替える方法です ...

【Unity】リプレイ(今のシーンを再読み込みする)ボタンの作り方
シーン読み込み直してリプレイするボタンを作るときのやり方です。 完成動作 やり方 前提 1 ...

【Unity】複雑な形の3DのGameObject(ゲームオブジェクト)を作る方法(Probuilderを使う)
Unityでは、デフォルトで、CubeやSphereなどの3DのObjectが用意されてい ...

【Unity】プレイヤーとの距離でGameObjectから出る音の大きさを変化させるやり方
ゲームでよくある、敵に近づくにつれて足音が大きくなったり、危険を知らせるような音楽が大きく ...

【Unity】UIの画像とテキストなどをまとめて透明度を変えたい場合のやり方
例えば、UIで画像の上に文字を表示するように作って、それをゴールした時に少しずつ不透明にし ...

【Unity】”型または名前空間の名前 ‘MonoBehaviour’ が見つかりませんでした”というエラーが出た場合の対処方法
いつものように、UnityからスクリプトをVisual Studioで開いたら、以下のよう ...

【Unity】パーティクル(Particle)の当たり判定のやり方
パーティクル(Particle)との当たり判定のやり方は、普通のGameObjectとは違 ...

【Unity】疑似的な風を作って、風でGameObjectが動いているように見せかける方法
GameObjectが風に押されて動くような動作をさせたいと思ったが、なかなかいい方法がな ...

【Unity】透過処理された画像をUnityで透過した状態で適用する方法
透過処理されている画像をMaterialに適用すると透過処理されているはずの場所が黒塗りさ ...