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Unity

【Unity 3D】Visual Scriptingである処理を一度だけ実行したい場合の方法

Unity2021から標準パッケージとなった"Visual Scripting(ビジュアルスクリプティング)"(旧Bolt)を使用して、ある処理を一度だけ実行したい場合の方法を紹介します。やり方以下のような、"Once"という一度だけ実行し...
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【Unity 3D】Visual Scriptingでプレイヤーが当たったら大きさが変わるゲームオブジェクトを作る

Unity2021から標準パッケージとなった"Visual Scripting(ビジュアルスクリプティング)"(旧Bolt)を使用して、プレイヤー("Player"タグが付いたゲームオブジェクト)が当たると大きさが変わるゲームオブジェクトの...
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【Unity 3D】Visual Scriptingでプレイヤーが当たったら色が変わるゲームオブジェクトを作る

Unity2021から標準パッケージとなった"Visual Scripting(ビジュアルスクリプティング)"(旧Bolt)を使用して、プレイヤー("Player"タグが付いたゲームオブジェクト)が当たると色が変わるゲームオブジェクトの作り...
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【Unity 3D】Visual Scriptingでターゲットが一定の範囲内に入ると追いかけてくるゲームオブジェクトを作る方法

Unity2021から標準パッケージとなった"Visual Scripting(ビジュアルスクリプティング)"(旧Bolt)を使用して、あるゲームオブジェクトが一定の範囲内に入ったターゲット(プレイヤーなど)を追いかけるようにしてみます。N...
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【Unity 3D】Visual Scriptingでターゲットを追いかけるゲームオブジェクトを作る方法(NavMesh使用)

Unity2021から標準パッケージとなった"Visual Scripting(ビジュアルスクリプティング)"(旧Bolt)を使用して、あるゲームオブジェクトがプレイヤー(ターゲット)を追いかけるようにしてみます。NavMeshを使います。...
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【Unity 3D】Visual Scriptingでプレイヤーが当たったら消えるゲームオブジェクトを作る

Unity2021から標準パッケージとなった"Visual Scripting(ビジュアルスクリプティング)"(旧Bolt)を使用して、プレイヤー("Player"タグが付いたゲームオブジェクト)に当たると消えるゲームオブジェクトの作り方を...
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【Unity 3D】Visual Scriptingで回転し続けるゲームオブジェクトの作り方

Unity2021から標準パッケージとなった"Visual Scripting(ビジュアルスクリプティング)"(旧Bolt)を使用して、回転し続けるゲームオブジェクトを作る方法を紹介します。完成動作ゲームオブジェクトが回転し続けています。作...
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【Unity 3D】回転し続けるゲームオブジェクトの作り方

回転し続けるゲームオブジェクトの作り方を紹介します。Time.deltaTimeを使用することで1秒ごとに指定した角度回転するようにします。完成動作ゲームオブジェクトが回転し続けています。作り方(動画)作り方(ブログ)1.シーンに各オブジェ...
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【Unity 3D】プレイヤーの回転に影響されない追従カメラを作る方法

プレイヤーにカメラを追従させたい場合、一番手っ取り早いのは、カメラオブジェクトをプレイヤーオブジェクトの子にすることです。しかし、この方法だと、もしもプレイヤーがボールなどの形状で、進む際に回転する場合、カメラも回転してしまい、大変なことに...
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【Unity 3D】Input Systemを使用して、プレイヤーを動かす方法

unityの新しい入力システムパッケージのInput Systemを使って、プレイヤーを動かす方法です。完成動作上下左右キーでプレイヤー(Sphere)が移動する。作り方1.シーンに各オブジェクトを配置1-1.以下のようにPlaneを床にし...
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