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【Unity 3D】Visual Scriptingでコルーチンを使う方法

Unity2021から標準パッケージとなった"Visual Scripting(ビジュアルスクリプティング)"(旧Bolt)を使用して、コルーチン(coroutine)を使う方法を紹介します。とりあえず何も考えずに、コルーチンで使用する、以...
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【Unity 3D】右クリックでカメラをプレイヤーに寄せるやり方

よく、銃とかを使うゲームで、銃を構えて敵を狙うときなどに、カメラがプレイヤーに寄る、というような動作をしていることがある。今回はそのやり方を紹介します。※"Input System"と"Cinemachine"を使うので、あらかじめインスト...
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【Unity 3D】Animation Riggingで銃を両腕で構えるようにする方法

Animation Riggingで銃を両腕で構えるようにする方法を紹介します。まだ"Animation Rigging"パッケージをインストールしていない方は、以下の記事を参考にインストールしてください。プレイヤーとしては以下を使います。...
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【Unity 3D】Animation Riggingでプレイヤーがターゲットの方向をリアルタイムで見るようにするやり方

Animation Riggingでプレイヤーがターゲットの方向をリアルタイムに見続けるようなアニメーションをするようにします。※説明があっているかわからないが、Animation Riggingを使えば、既存のアニメーションの一部を上書き...
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【Unity 3D】Animation Riggingのインストール方法とVisual Scriptingのグラフにユニットを出す方法

Animation Riggingのインストールの方法とUnity2021から標準パッケージとなった"Visual Scripting(ビジュアルスクリプティング)"(旧Bolt)のグラフにユニットを出す方法を紹介します。Animation...
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【Unity 3D】Visual ScriptingのグラフにCinemachine関連のユニットを出す方法

Unity2021から標準パッケージとなった"Visual Scripting(ビジュアルスクリプティング)"(旧Bolt)を使用して、Cinemachineのユニットを出そうとしても初期状態では出てこない。その場合の設定方法です。※前提と...
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【Unity 3D】ナビゲーションシステムでAgent Typeを複数作る方法

概要ナビゲーションシステムではAgentを複数作れる(以下の画像のHumanoidやSample1、2)が、"Nav Mesh Agent"コンポーネントでHumanoid以外を選択して、"Nav Mesh Agent"コンポーネントの"A...
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【Unity 3D】Visual Scriptingで、動くプレイヤーの方向を滑らかな動きで向き続けるGameObjectの作り方

Unity2021から標準パッケージとなった"Visual Scripting(ビジュアルスクリプティング)"(旧Bolt)を使用して、動くプレイヤー(ターゲット)の方向を滑らかにゆっくりと向き続けるGameObjectを作成するやり方です...
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【Unity 3D】Visual Scriptingで、動くプレイヤーの方向を向き続けるGameObjectの作り方

Unity2021から標準パッケージとなった"Visual Scripting(ビジュアルスクリプティング)"(旧Bolt)を使用して、動くプレイヤー(ターゲット)の方向を向き続けるGameObjectを作成するやり方です。Quaterni...
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【Unity 3D】Visual Scriptingで、複数地点を巡回するGameObjectを作成する方法

Unity2021から標準パッケージとなった"Visual Scripting(ビジュアルスクリプティング)"(旧Bolt)を使用して、設定した複数の地点を巡回するGameObject作成するやり方です。NavMeshを使います。完成動作※...
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